El doble sentido es un tipo de juego de palabras que Amaia utiliza en su práctica desde el inicio. La expresión «doble sentido» a su vez, también puede interpretarse en un doble sentido, haciendo honor a su nombre. Puede significar que una palabra tenga dos sinónimos diferentes, sin que estos sean sinónimos entre sí, o también que una acción discurra en dos sentidos diferentes, por ejemplo, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

En junio de 2000, Amaia asiste al taller impartido por Claudia Triozzi como parte de Dos entrecuerpos. Mugatxoan hiru – Un taller de Ion Munduate – Blanca Calvo. La práctica de Triozzi en aquel momento se situaba entre la instalación y la performance, y exploraba la relación con objetos cotidianos en entornos domésticos, a menudo desde el absurdo. Como ejercicio individual en el taller, Amaia produce su primera pieza, una performance doméstica registrada en vídeo titulada Desayuno con diamantes (2000) que nunca se ha presentado en público. El contexto es un desayuno en familia de Amaia con sus padres, quienes también participan en la pieza. Es un día de labor de junio del 2000 y en la radio suenan las noticias; ETA ha retomado las armas, José María Aznar es presidente del gobierno y las tensiones políticas copan la actualidad. Las dinámicas familiares siguen su curso mientras Amaia, con aire somnoliento, se sirve café lentamente, desbordando la taza. En lugar de beberlo, deja que de su boca brote un hilo que cae a borbotones cuando habla. Hay un juego lingüístico en esta pieza, en la que Amaia subvierte un evento cotidiano. Subvertir está compuesto del prefijo sub —bajo, debajo de— y vertere —dar la vuelta, girar—.  Vertere es también la raíz del verbo verter —un líquido, como el café en una taza—.

Un año después, en 2001, Amaia comienza a trabajar en lo que será El Eclipse de A (2002), pieza que prepara y estrena en Arteleku en el contexto de Mugatxoan. El Eclipse de A es un juego de palabras donde A es tanto Amaia como Antonioni, en torno a cuya película L’Eclisse (1962) se articula la performance. Según la crítica especializada, también Antonioni recurre al juego de palabras, en su caso entre «eclipse» y «elipsis». Amaia utiliza el rebobinado en combinación con la elipsis para, mediante una cuidada puesta en escena, «remontar» la película, tanto en el sentido de reeditar la trama como en el de hacer el camino inverso, como si de un río se tratara, a contracorriente. La imagen y el sonido entran en escena mediante dos reproductores de vídeo conectados a un monitor y un proyector respectivamente, y un radiocassette, todos ellos controlados por Amaia en directo mediante mandos a distancia que mete y saca de un bolso de mano similar al que luce Monica Vitti en la película.

No Goal es un proyecto en vídeo realizado para mostrarse en la cafetería del centro de producción Recyclart de Bruselas. Goal en inglés significa objetivo, propósito, pero también gol de fútbol. En el vídeo preparatorio que Amaia encontró en uno de sus discos duros, vemos a un grupo de chavales jugando al fútbol sala en un espacio exterior próximo a Recyclart. El juego parece al principio caótico, excitado en parte por la presencia Amaia cámara en mano, pero va ganando orden a medida que el vídeo avanza. Los niños no cuentan los goles, y no hay marcador. Amaia sigue con la cámara el movimiento de la pelota, también ella la mantiene en movimiento. En 2015, en el marco del programa Proklama N.º 5 en Artium Museoa, José Antonio Sánchez ofreció una conferencia sobre prácticas escénicas contemporáneas. En dicha conferencia citó a Rafael Sánchez Ferlosio, quien en God & Gun propone una clasificación de los juegos a partir del pensamiento de Johan Huizinga, en base a dos dimensiones: juegos agónicos/anagónicos —competitivos o no competitivos— y nómicos/anómicos —con reglas o sin reglas—. Según Sánchez Ferlosio, existe un tipo de juegos que son anagónicos y anómicos. Un tipo particular de estos últimos son los que llama «deslizantes», juegos sin reglas ni sentido más allá del puro goce presente, propias de las superficies resbaladizas como las laderas cubiertas de nieve. Al deslizarse sobre ellas, el placer cinético, en sí mismo, supera con creces el esfuerzo que supone aprovechar las cualidades del terreno, del contexto, «como en un ahora que se mantuviese girando sobre sí mismo o, en una palabra, en ese todavía». El fútbol, tanto para Huizinga como para Sánchez Ferlosio, es un ejemplo claro de juego agónico. Pero si algunas de sus reglas se ponen en suspenso —como no contar los goles—, entonces es el puro movimiento de la pelota capturada en video lo que importa.

The Neverstarting Story es un proyecto colaborativo de Cuqui Jerez, María Jerez, Cris Blanco y Amaia Urra que se desarrolló entre 2006 y 2009. Como muchas de las piezas agrupadas bajo la denominación «nueva escena», surgida a partir de los 90 en Europa central con importante presencia en el estado español en la década de los 2000, The Neverstarting Story se caracteriza por el cuestionamiento crítico de la puesta en escena, extendiendo el concepto de coreografía a los procesos de investigación, creación, presentación, producción y difusión, así como a la relación que desde la escena se establece con el público, su implicación y experiencia perceptiva. La premisa en The Neverstarting Story era crear un contexto de trabajo compartido que no estuviese basado en la autoría de las ideas, sino en la creación de un léxico de uso común. El trabajo, que tenía lugar en el estudio, se mostró al público de forma diversa en los diferentes espacios de residencia y festivales en los que fue teniendo lugar. Como resultado se crearon cuatro piezas en las que, bajo la autoría de cada una de ellas, todas ellas participaron, además de un cortometraje en coautoría titulado Cinthy Tuloh.

La cosa (o The Thing), de Amaia Urra, adoptó diferentes formas en sus presentaciones. En Bogotá se presentó como una pieza escénica compuesta por cuatro monólogos en los que se intuían las instrucciones que todas ellas interpretaban, en clave de humor. En la introducción, Amaia presentaba «la cosa» como aquello para lo que no encontramos, ni quizás buscamos, una definición más específica. Además, declaraba su interés por las cosas que hacemos más o menos involuntariamente mientras deberíamos estar haciendo otra cosa. Amaia usa el término «fiddling», en inglés, para referirse a el material que estuvo trabajando durante la preparación de La cosa. En español, usamos juguetear, toquetear o trastear para referirnos a eso que hacemos con las manos ausentes, por ejemplo, mientras estamos haciendo o atendiendo otras cosas. Son acciones más o menos automáticas o involuntarias, desprovistas de un sentido a priori y que ocurren a menudo en segundo plano. ¿Cómo operan, se transforman y se organizan estos gestos? Esto es quizás lo que todas las figuraciones de La cosa tienen en común, un acercamiento a lo indeterminado, abierto y sutil, que abraza las formas pequeñas, cambiantes y asignificantes.

En La Villete, La cosa (o The Thing) evolucionó en una videoinstalación compuesta por tres monocanales, realizados a partir de grabaciones en vídeo en escenarios de tránsito: aeropuertos, rotondas y señales de tráfico junto a carreteras. Amaia jugó con ellas en el montaje, mezclando las imágenes con  sonidos a modo de videojuego. En el libro Rules of Play: Game Design Fundamentals, Eric Zimmerman y Katie Salen rescatan el concepto de «mundo temporal» de Huizinga y lo convierten en la piedra angular para explicar cómo los videojugadores se introducen en universos virtuales. El «mundo temporal» de Huizinga es un refugio, se aparta de la vida corriente creando su micro-universo con sus reglas perfectas, y cuando termina, el jugador vuelve a su realidad intacta.

Las mismas grabaciones, despojadas de los elementos gráficos y remontadas en un único monocanal, serán más tarde Time Wasters. Divertir — divert en inglés— y desviar, comparten raíz etimológica del latín divertere, compuesta por el prefijo dis / di —que significa separación, o hacia dos lados distintos— y vertere —girar, girarse o dar la vuelta—. En castellano antiguo mantuvo su sentido original, el de desviar o separar, pero con el tiempo, el sentido metafórico de «desviar la mente o la atención del trabajo, la rutina y las preocupaciones» acabó absorbiendo casi por completo el significado de la palabra. A día de hoy, en español significa exclusivamente recrear, entretener o causar alegría. Al inglés llegó en el siglo XVI desde el francés. Al igual que en castellano, mantuvo su sentido original, pero con el tiempo, si bien el verbo lo conservó, el sustantivo diversion finalmente se desdobló y hoy en día es un término polisémico que se refiere tanto al cambio o separación del sentido como al entretenimiento. Curiosamente, ha devenido también un falso amigo parcial; digamos que fueron amigos que en algún momento tomaron caminos diferentes y que en esta pieza de Amaia vuelven a encontrarse.
Time Wasters juega con los no-lugares que definió Marc Augé: lugares de tránsito, anónimos, de interacción mediada por carteles, texto y señalética. Durante los años que Amaia giró extensivamente, principalmente con los artistas Xavier Le Roy y Jérôme Bel, pasó muchas horas esperando en aeropuertos y sus alrededores, que capturó en video con una handycam, abstrayendo, desplazando y separando la imagen de su contexto específico mediante un usó lúdico de la edición o los movimientos de cámara.

En La Cosa Amaia Urra combina vídeo, voz, música y diversos objetos para crear un solo escénico. Tal y como decía en aquella otra La Cosa (o The Thing) de 2008, la palabra «cosa» es un vaciado semántico, una abstracción del lenguaje que sólo cobra significado en el momento en el que un hablante los aplica a una realidad concreta. Su equivalente en matemáticas serían los números. Amaia enumera objetos, palabras, letras y sonidos, con los que encadena una serie de acciones que los relaciona. Evita el relato. La Cosa versa sobre la indeterminación misma; es un ejercicio de desvío, de escapada, que recuerda al filme The Way Things Go (1987), de Peter Fischli y David Weiss. En ambas lo crucial es mantener el movimiento, y con él la potencia de un durante sin finalidad. ¿Por dónde empezar? Por la A, en orden alfabético. ¿Y qué es la A? Lo que diga el diccionario, que en su definición la relaciona con otras palabras. El diccionario es un recurso creativo importante. También el vídeo, medio a través del cual conecta con otros espacios. En las imágenes, así como en las postales que Amaia se supone se ha enviado a sí misma y lee en escena, aquí —y por lo tanto, allí— pueden referirse tanto a la escena como a su estudio en Arteleku.

2000
→ Desayuno con diamantes.

Desayuno con diamantes es el resultado del trabajo individual realizado por Amaia Urra durante el taller Dos Entrecuerpos. Surge en respuesta a una propuesta de Claudia Triozzi, artista invitada de esta segunda edición, en la que propone a cada participante crear una acción performativa individual, para posteriormente compartirla y hacer un ejercicio crítico colectivo. Amaia presenta un vídeo en el que registra un desayuno con su madre y su padre. La pieza nunca se ha mostrado públicamente.

Captura digital de vídeo VHS. Vídeo monocanal, con sonido, en color. 17′ 05″.

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2001
→ El Eclipse de A. Arteleku, San Sebastián.

El Eclipse de A. es la primera pieza escénica de Amaia Urra. La pieza es concebida como parte de una trilogía —desayuno, comida, cena—, que da inicio en el año 2000 con Desayuno con diamantes pero no se llega a completar. El Eclipse de A. corresponde a la comida. Tras finalizar el periodo de residencia en Mugatxoan entre el 15 de mayo y el 31 de julio, Amaia sigue trabajando en El Eclipse de A. en los espacios de cesión de Arteleku hasta mediados de 2002.

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2002
→ El Eclipse de A. Estreno en Mugatxoan 2002, Arteleku, San Sebastián.

El Eclipse de A. es una performance de Amaia Urra que explora y enfrenta el tiempo real, el tiempo cinematográfico y el tiempo escénico. Sentada en escena, mirando un televisor, Amaia manipula fragmentos de la película L’eclisse, de Michelangelo Antonioni, mediante rebobinados, repeticiones, retrocesos y aceleraciones. 26 y 27 de junio.

Registro en vídeo: Cuqui Jerez.

Concepto e interpretación: Amaia Urra.
Asistente artística: Blanca Calvo.
Película: L ‘eclisse, de Michelangelo Antonioni.
Música: Banda sonora original de L ‘eclisse (Fusco y Mina, Eclisse twist).
Vídeo: Amaia Urra.
Coproducido por: Mugatxoan – Arteleku, Gipuzkoako Foru Aldundia.
Con el apoyo de: STUK (Lovaina).

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2002
→ El Eclipse de A. Festival Situaciones, Cuenca.

5 de julio.

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2003
→ El Eclipse de A. Klapstuk#11, STUK, Lovaina.

14 y 15 de octubre.

Fotografías: Liesbeth Bernaerts.

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2004
LAURENR, Denis (ene.-feb. 2004). «Time (Re)Presentation». Gus magazine, 70-73.

Entrevista a Amaia Urra, en francés y neerlandés, en torno a El Eclipse de A. y el tratamiento que hace del tiempo en la pieza.

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2009
→ El Eclipse de A. Mugatxoan 2009, La Laboral Escena, Gijón, y Fundação de Serralves, Oporto.

19 de junio en La Laboral y 27-28 de junio en Fundação de Serralves.

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2012
DE NAVERÁN, Isabel (2012). «Desviando la atención. De la representación del cuerpo al cuerpo vector en la nueva danza». Desacuerdos 7, 174-184.

Artículo que aspira a trazar una genealogía del trabajo realizado por mujeres en el ámbito de la danza durante los últimos 25 años. Se nombra a Amaia Urra en relación a su participación en The show must go on, de Jérôme Bel, y, de manera más extensa, vinculada a su pieza El Eclipse de A. (2001). Además, Isabel de Naverán cita El Eclipse de A., junto con La cosa (2010) —y otros trabajos de las artistas Cristina Blanco, Cuqui Jerez y María Jerez—, como «reflejo del cuestionamiento crítico del dispositivo escénico» significativo de la década de los 2000.

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2004
→ No Goal. Recyclart, Bruselas.

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2006
→ The Neverstarting Story en colaboración con Cristina Blanco, María Jerez y Cuqui Jerez. Residencia de investigación en La Mekanica, Barcelona.

El proyecto surge de la propuesta del Aula de Danza de la Universidad de Alcalá de Henares a Cuqui Jerez de realizar una residencia de investigación en La Mekanica, Barcelona, como parte del programa de intercambios entre ambas estructuras. Cristina, María, Cuqui y Amaia comienzan a trabajar juntas en diferentes ideas, dando inicio a una colaboración que las lleva a la creación de The Neverstarting Story. Abril.

The Neverstarting Story se define como un proyecto de investigación que busca una forma de colaborar y trabajar juntas sin llegar a un consenso. Su punto de partida es material común que las cuatro deciden desarrollar a partir del principio de la no propiedad de ideas. El proyecto deriva en cuatro direcciones de trabajo distintas: The Set Up, dirigida por Cristina Blanco; The Rehearsal, dirigida por Cuqui Jerez; The Thing, dirigida por Amaia Urra; y The Movie, dirigida por María Jerez —además de un cortometraje realizado en colaboración, Cinthy Tuloh—.

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2008
→ The Neverstarting Story. Estreno del proyecto completo en Fiesta España, Mapa Teatro, Bogotá.

Presentación de las cuatro piezas que componen The Neverstarting Story. Estreno de la performance The Thing, dirigida por Amaia Urra. Presentación de The Rehearsal, dirigida por Cuqui Jerez, y The Set Up, dirigida por Cristina Blanco; y la película The Movie, dirigida por María Jerez. 15 de mayo.

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2008
→ The Neverstarting Story. 100 dessus dessous, Parc de La Villette, París.

Presentación de las cuatro piezas que componen The Neverstarting Story. La obra dirigida por Amaia Urra, The Thing, adopta una forma singular en cada una de sus presentaciones. En La Villette es una videoinstalación compuesta por tres vídeos en los que, a modo de videojuego, Amaia juega con la cámara, el paisaje y los límites físicos de la pantalla: Border Line (2′ 59″), Frame Track, Slide Cars (1′). 20 de junio.

Ficha de la presentación de The Neverstarting Story en su presentación en Parc de la Villette. Ficha archivada del sitio web 100 dessus dessous en Wayback Machine.

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2009
→ Jeux-vidéo-jeux. Nuits Vagues, 3 bis f − Centre d'arts contemporains, Aix en Provence.

Videoinstalación que retoma y amplía la instalación de The Thing en su presentación en La Villette (2008). La obra está compuesta de vídeos realizados por Amaia a modo de vídeojuego, en los que la artista juega con la cámara, el paisaje y los límites físicos de la pantalla. 9-10 de julio.

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2010
→ Time-Wasters. Festival In-Presentable, La Casa Encendida, Madrid.

Videoinstalación que retoma la instalación de The Thing en su presentación en La Villette (2008) y su posterior adaptación Jeux-vidéo-jeux, expuesta en 3 bis f – Centre d’arts contemporains, Aix en Provence (2009). Estas piezas están compuestas de vídeos realizados por Amaia Urra a modo de vídeojuego, en los que la artista juega con la cámara, el paisaje y los límites físicos de la pantalla. Time-Wasters reedita y reúne los vídeos en una sola pieza. 18-20 de junio.

Concepto, cámara y edición: Amaia Urra. 21’.

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2011
PÉREZ ROYO, Victoria (dic. 2011). «Cómo hacer cosas nuevas con movimientos». Telondefondo. Revista de teoría y crítica teatral, año VII, (14), 195-209.

Artículo que analiza en profundidad la serie de vídeos que forman la instalación Time-Wasters. A partir de las teorías sobre la acción innovadora y la producción secundaria de los objetos cotidianos, de Paolo Virno y Michel de Certeau respectivamente, el texto examina cómo Amaia Urra desvía, desplaza y subvierte códigos cotidianos —como las señales de tráfico— para generar una reapropiación subjetiva y lúdica del entorno, basada en la relación entre el cuerpo, la cámara y el contexto que las rodea.

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2010
→ La cosa. Residencia artística en Arteleku, San Sebastián.

De enero a junio.

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2010
→ La cosa. Estreno en el festival In-Presentable, La Casa Encendida, Madrid.

Pieza escénica que propone «huir de las líneas rectas y se entretiene en el camino y los rodeos: empezar haciendo una cosa, para terminar haciendo otra.» 18 de junio.

Fotografías: Enrique Escorza.

Una performance de Amaia Urra.
Subvencionada por el Departamento de Cultura del Gobierno Vasco.
Con el apoyo de Arteleku, In-Presentable y Gipuzkoako Foru Aldundia.

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2010
→ La cosa. Festival de teatro y danza contemporánea de Bilbao BAD, Sala Rekalde, Bilbao.

30 de octubre.

Vídeo: Bilbao BAD.

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2011
→ La cosa. LP'11, ex-festival de danza, La Porta, Barcelona.

18 de marzo.

Ficha de la pieza La cosa en su presentación en LP’11, ex-festival de danza.

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2011
→ La cosa. Hall des Chars, Estrasburgo.

30 de abril.

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2012
→ La cosa (se revuelve). Artium Museoa – Museo Vasco de Arte contemporáneo, Vitoria-Gasteiz.

9 de marzo.

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